浅析日本动漫的国际地位及其影响力文献综述

时间:2021-10-01 02:05 作者:英雄联盟S11比赛竞猜
本文摘要:【内容摘要】:确实现代意义上的日本漫画问世于“二战”后,日本“漫画之神”手冢清领虫彰显漫画以新的含义。短短几十年的时间,日本动漫发展沦为年产值230万亿日元的日本第二大支柱产业,占到日本GDP的比重多达10%。 这从无到有、从有到盛极的顺利究竟是如何构建的呢?本文从日本动漫的分解原因、发展与现状、对世界的影响力等方面展开著手,浅析其国际地位及其影响力。

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【内容摘要】:确实现代意义上的日本漫画问世于“二战”后,日本“漫画之神”手冢清领虫彰显漫画以新的含义。短短几十年的时间,日本动漫发展沦为年产值230万亿日元的日本第二大支柱产业,占到日本GDP的比重多达10%。

这从无到有、从有到盛极的顺利究竟是如何构建的呢?本文从日本动漫的分解原因、发展与现状、对世界的影响力等方面展开著手,浅析其国际地位及其影响力。【关键词】:日本动漫产业链、国际地位、世界影响力导言民族特性、地域环境、历史背景的有所不同,孕育出各个璀璨夺目却截然不同的独有文化。现如今、可观的日本动漫产业链就就是指二战后一片废墟的日本涅槃而生。这从无到有、从有到盛极的顺利究竟是如何构建的呢?本文从日本动漫的分解原因、发展与现状、对世界的影响力等方面展开著手,浅析其国际地位及其影响力。

期间,首先通过老师的指导与协助。其次通过输出图书名、关键词以及书作者的形式阅览并查找了学校图书馆的各类图书,如:小学館漫画賞事務局编纂的《現代漫画博物館》、日本东京电视台出版发行協会NHK东京电视台文化研究所出版发行的《現代日本人の意識構造》。并且利用了学校图书馆与互联网上的数据库资源里的各类外文数据库与中文数据库,翻阅了大量外文期刊论文、外文会议论文、外文报纸,搜寻了上百余篇的图书、影像等资料,并且借此取得了十多篇必要对研究有协助的资料。

正文一、日本动漫的分解原因1.1日本动漫的分解外因从明治维新时代开始,日本大量引入西方世界的政治制度、工业技术、教育、军事、司法等各个方面的先进设备内容。随之超越了原本堵塞激进的日本文化,带给了全新的思维方式。原本尊贵的西欧嘲讽漫画也随着工业革命的脚步起源于了日本,摇身一变却沦为了统治者的宣传工具。随着日本二战战败,军国主义政府辞职,天皇逊位,美国攻占军政府的正式成立。

大量的西方文明通过占领军必要涌进了日本文化。公平、权利等观念被民众普遍拒绝接受。

漫画也一下子脱掉了枷锁,在漫画家天马行空的笔下,沦为了普通大众特别是在是孩子们憧憬美好生活的竭尽。1.2日本动漫的分解内因日本从开始有漫画到二战战败为止,日本漫画一般都具有浓烈的政治色彩。

当时日本军国主义横行,因此经常出现了大量题材多为宣传、赞美日本发动的各场战争的漫画。如1942年叙述战争宏大场面的漫画《海之神兵》乃是代表之一。战败后、由于遭到广岛、长崎两颗原子弹导致的极大战争后遗症,辈出大量反美题材漫画。

当时的日本民众鉴于战争教训,憧憬幸福和平的生活。对于物资极为短缺的人们特别是在是孩子们来说,每天看一看报纸上连载中的漫画是最廉价的幸福,正是这样催动了日本动漫产业的新兴之路。1947年19岁的手冢清领公开发表了连载中作品《新的宝岛》,读者反响欣喜,销售量突破四十万册,他把电视,电影中变焦,俯瞰,广角等手法运用到漫画中,使人物都“一动”了一起。

这不仅是日本漫画表现手法的一次划时代的变革,也吹响了整个确实现代意义上的日本动漫产业的号角。二、日本动漫的发展与现状2.1日本动漫的发展日本动漫的发展具有明晰的时代脉络。“二战”后的几十年以来,漫画在日本的社会地位和人们对它的了解仍然在大大变化。

大漫画家手冢清领虫曾把日本现代漫画的发展区分为六个阶段:第一阶段所指的是“二战”后的头十年被称作“玩具时代”,漫画只是可供人们或孩子闲时娱乐的玩具。第二阶段所指的是“确切时代”,漫画被视作淫秽、平庸的幼儿读物。第三阶段所指的是“甜品时代”,父母和老师只得容许孩子可以在不阻碍自学的条件下看一些漫画。第四阶段所指的是“主食时代”,特别是在是1963年《铁臂阿童木》的TV动画在电视上倒数播出,许多家庭大人和孩子一起观赏,漫画获得了社会普遍认同。

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第五阶段所指的是20世纪70年代至80年代中期的:“空气时代”,漫画早已沦为青少年甚至是有些成年人生活中不可分割的一部分。第六阶段所指的是20世纪80年代中期以后的“记号时代”,漫画俨然沦为青少年之间互相交流的标识。

而这样的变化正是因为整个动漫产业的大大累积与创意。从用笔到用电脑、从报纸连载中到互联网转播、从漫画作坊到株式动漫会社、从业余笔涂鸦到正式成立专业漫画学院等等、从手冢清领虫到宫崎骏等等。日本动漫产业之所以能从二战后一片废墟的日本涅槃而生,月因为其侧重支撑以往的经验,并能紧随时代发展的步伐。

2.2日本动漫的现状日本动漫如今早已发展沦为年产值230万亿日元的日本第二大支柱产业,占到日本GDP的比重多达10%。仅有日本有430多家动漫制作公司,其中的264家,即61.4%集中于在东京,产业群的地理位置比较集中于。

其顺利展现出在五大方面。第一,在日本具备非常普遍的社会基础。跟据日本三菱研究所的调查,日本有89%的人讨厌动漫,86%的人享有与漫画人物有关的物品,对漫画的青睐,是一种全民的嗜好,不分年龄和性别。

第二,产品开发的投资联盟体系原始。在日本,一部大型动画往往是由很多公司联合投资的,这其中还包括:动漫作品原创的出版商、广告公司、玩具商、游戏软件公司、电视台或电影公司等。由于风险共计担、收益分享,更为增强了各投资机构的联合目标,市场回报率十分低。

2001年动画电影《千里千寻》的票房超过304亿日元,远超过大量大成本制作真人电影。第三,享有一批国际顶尖级的漫画大师。

大漫画家手冢清领虫的理念有效地表达给了他的读者,使动漫沦为一种老少皆宜的艺术。近些年来,大友克洋、宫崎骏、遣井守等动漫大师的兴起,堪称在国际动漫市场引发了一波又一波高潮。

第四,动漫人才培养完善。日本成立专业动画制作学校,一些高校比如东京大学也成立有动画专业。某W公司在1997年的时候创建了日本第一家职业技术动漫学校,在2006年4月又将投资开设一所动漫研究生学院。

第五。日本从政府到社会各界都广泛认识到动漫产业的美好前景,反对力度相当大。

日本每年都有文化勋章,颁发对日本文化有贡献的人,不少漫画家、一动画家都获得此奖。许多日本动漫大家的作品陈设在国立美术馆和博物馆,有时官方甚至出资在海外展开展出。

三、日本动漫对世界的影响自1956年东宝动画公司创办以来,仍然就以出口为目的制作动画。之后,日本动漫渐渐世界上取得接纳,到上世纪80年代中期,日本动漫的海外影响力早已受到国际媒体的普遍注目。

90年代末,日本动漫文化在亚洲的渗入沦为国际学术研究的对象,亚洲的“日本化”一度沦为国际社会议论的焦点。长期以来,日本仍然在用它精心打造出的“动漫世界观”来影响年轻一代,影响世界,其动漫文化策略毫无疑问早已沦为日本鼓吹民族文化、提升国际影响力、传播其价值观认同感的宣传机器。

2006年,小泉明确提出“文化外交新的设想”,主张通过动漫艺术“抛光日本的形象,促销日本的梦想”,使外国观众一听见日本动漫就马上误解到“流畅、寒冷、可爱和酷”。事实上,正是在青少年青睐的日本动画以及电子游戏中,其间包括着日本化的是非观、价值观和思维方式。于是,各种动漫人物都沦为日本的形象大使,大大增加了日本被理解的机会,以及世界各国人们对大和民族的认同感。

在此背景下,对动漫的推崇开始从经济领域扩展到外交领域。2004年,副首相官邸正式成立了关于前进文化外交的恳谈会,翌年公开发表了为题《建构“文化交流的和平国家”日本》的报告书,其中认为,动漫承继了日本的传统文化,是解读日本文化的入口,从而奠定了动漫在文化外交中的最重要地位。时任外务大臣的动漫爱好者麻生太郎在东京秋叶原数字好莱坞大学公开发表为题《文化外交新的设想》的演说,明确提出积极开展以动漫为代表的大众文化外交。

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前首相安倍晋三也在2007年1月的国会施政方针演讲中称之为,要增强日本在漫画中的竞争力,向世界传播日本的优良特色。总结民族特性、地域环境、历史背景的有所不同,孕育出各个璀璨夺目却截然不同的独有文化。

现如今、可观的日本动漫产业链就就是指二战后一片废墟的日本涅槃而生。本文就日本动漫展开研究。从日本动漫的分解原因、发展与现状、对世界的影响力等方面展开著手。

基于对日本动漫的浅析,对今后中国动漫整个产业链都将起着很好的糅合起到。


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